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~見習いの書・祭壇に隠された秘密~ 加護を受けられる装備は自分のクラス用のみ ページ 難度 対象LV エリア 対象モンスター 加護 ゼスの祭壇を踏査せよ! ☆2 20~23パ-ティ向け ゼスの祭壇 グリンゼリー L18/19ゼレンゼリー L18/19シュッファウモー L18/19グリューネウモー L18/19 ファイター 錆びたステリアソードウィザード ガポールバゲットクレリック ガポールワンドシーフ 錆びたシャローダガーガーディアン 錆びたトライデントアサシン 血塗れの爪(右)ビショップ 偉人の日記ウォーロック 闇精霊のワンドマジックナイト 騎士のフルーレモンク 激震のグローブ(右)ドラグバスター ペインバスタードラグランサー ペインインペイルドラグセイバー マーダーククリ(右) オーグルに仕える魔物達 ☆4 22~26パ-ティ向け ゼスの祭壇 アシュッファウモー L21/22レグリューネウモー L21/22ヴェゼフレラ L21フォッシモオーグルL22 ファイター マインドシャッターウィザード キーブランバゲットクレリック キーブランワンドシーフ スタヴィーダガーガーディアン 歴戦のハルバードアサシン サーペントクロー(右)ビショップ 万年本ウォーロック ワンダーワンドマジックナイト ユニコーンソードモンク ロッククラッシャー(右)ドラグバスター ブラスター70ドラグランサー ドラゴンホーンドラグセイバー 界賊の竜刀(右) 魔道強化計画2 ☆6 24~27パ-ティ向け ゼスの祭壇 キングレリューネウモー L21キングシュッファウモー L21 ファイター 見習戦士下衣ウィザード 見習術師下衣クレリック 見習神官下衣シーフ 見習盗賊下衣ガーディアン ヘビープレートアサシン 疾風のジャケットビショップ 絹の衣ウォーロック 魔人のクロークマジックナイト 騎士の鎧モンク 木綿の胴着ドラグバスター 竜銃師のベストドラグランサー 竜槍兵のベストドラグセイバー 竜刀兵のベスト 祭壇を護る魔道オーグル ☆7 24~27パ-ティ向け ゼスの祭壇 ヴァルッドエク L23ヴァルッドトヴァ L23ヴァルッドサラ L23 ファイター 見習戦士上衣ウィザード 見習術師上衣クレリック 見習神官上衣シーフ 見習盗賊上衣ガーディアン ヘビーキュレットアサシン 疾風のズボンビショップ 絹のズボンウォーロック 魔人のパンツマジックナイト 騎士のキュロットモンク 僧兵のズボンドラグバスター 竜銃師のトラウザドラグランサー 竜槍兵のトラウザドラグセイバー 竜刀兵のトラウザ
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祭壇の種類 アルター・オブ・フィカンディテ メリディアの酒場下の地下にあります、この祭壇に入るには、プリレイドを5個終了させる必要があります。 (プリレイド5個未終了でもトゥエルブ・フェーバー40以上で入ることができます) この祭壇では、プリレイドや、ベール・オブ・トワイライトのレアモンスターから得られるレベル1マテリアルより、レベル2マテリアルを作成するために使われます。 レベル2マテリアルは、シュラウ・ドレイでアップグレードできるグリーンスチール・アイテム/武器を作成するために使われます。 (グリーンスチール・アイテム/武器は一旦装備すると、そのキャラクターにバインドされます) アルター・オブ・インヴェイジョン シュラウド・レイドのPart1を終了することによって、この祭壇を使用することができます。 この祭壇の左側の箱からは、スモール・タイプのマテリアルが出ます。 このマテリアルを使ってレベル2マテリアルを作成することにとって、グリーンスチール・アイテム/武器を第一段階のアップグレードを行うことができます。 (アップグレードによってキャラクターにバインドされます) アルター・オブ・サブジュゲーション シュラウド・レイドのPart3を終了することによって、この祭壇を使用することができます。 シュラウド・レイドPart2/3の箱からはミディアム・タイプのマテリアルがでます。 このマテリアルを使ってレベル2マテリアルを作成することにとって、グリーンスチール・アイテム/武器を第二段階のアップグレードを行うことができます。 (第一段階のアップグレードが済んでいることが必要) アルター・オブ・デヴァステーション シュラウド・レイドのPart5を終了することによって、この祭壇を使用することができます。 シュラウド・レイドPart4/5の箱からはラージ・タイプのマテリアルがでます。 このマテリアルを使ってレベル2マテリアルを作成することにとって、グリーンスチール・アイテム/武器を第三段階のアップグレードを行うことができます。 (第一段階・第二段階のアップグレードが済んでいることが必要)
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ダンジョンへの行き方 リュア首都より出て南東雨宿りの洞窟より ゴブリンの洞窟⇒幻想の洞窟⇒蜘蛛の巣の迷宮⇒知識の迷宮⇒暗黒の洞窟⇒忘れられし遺跡⇒古代の祭壇 ・雨宿りの洞窟 ここの鍵の間から各洞窟の鍵を持っていれば途中から始めることができる。 ・ゴブリンの洞窟 中ボス Goblin Leaderがおり倒すとGoblin Keyを入手でき先に進める Name Goblin Leader Hp 1619 / 1619 Mp 2256 / 2256 ATT Fn None Effect None DEF Fn None Karma Chaos Speed 38 幻想の洞窟 格子上の通路は分かりにくいが ところどころにワープポイントがあり戻される eagle eye を使うとわかりやすい 正解の通路は下の通り 右下ワープゾーンまで行く +... □入□□□□□□□□□□□□□□□□ □□ □ □ □ □ □ □□ □ ↓ □ □□ □ □ □ □ □ □□ □ ↓ □ □□ □ □ □ □ □ □□ □ ↓ → ↓ □ □□ □ □ □ □ □ □□ □ → → ↑ → → ●□ □□ □ □ □ □ □ □□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 格子上の通路を抜けると中ボス Illusion Mastarがおり倒すとIllusion Keyを入手でき先に進める 中ボス Name Illusion Mastar Hp 2797 / 2797 Mp 3015 / 3015 ATT Fn None Effect None DEF Fn None Karma Chaos ドロップ Name Flamberge Wp 24 Type Weapon Steel sword Fn None ATP 24 attack to FORE ER 10% Effect None Name Full plate Wp 80 Type Armor Steel hammer Fn None ATP 10 attack to FORE DFP 50% MRP 0% ・蜘蛛の巣の迷宮 通り抜けることのできる壁があり中央までいくと ワープゾーンがある。ワープゾーン前に中ボスBlack Spiderがおり倒すとSpider Keyを入手できる Name Black Spider ATT Fn None Effect None DEF Fn None Karma Chaos ・知識の迷宮 クイズを解くことで進むことができる 第1問 +... リュアを癒し育む水の精霊の名を唱えよ。 答え +... リューン 第2問 +... リューンをまつった聖なる拝殿の名を唱えよ。 答え +... 水の聖殿 第3問 +... かつて栄えし水の都・・・今は廃虚と化した都の名を唱えよ。 答え +... リューニア ※情報屋に1000gp払うことで以下の情報がきくことができる Voice from Darkness 水没遺跡とは、水の聖殿の地下にある太古の都の名残のことだ。 Voice from Darkness 水の聖殿は、かつて世界の都であった水都リューニアの滅びた廃虚の上に建設されたんだ。 Voice from Darkness 遺跡の大部分は水没し、崩落も激しいらしいな。ほとんど瓦礫の山だよ。 Voice from Darkness おまけに最近はモンスターが生息しているので調査されることもなく放置されているようだな。 Voice from Darkness ・・・今のところわかっている情報は以上だ。 第4問 +... 水の聖殿の北方、勇者の島の導師の名を唱えよ。 答え +... アルギス 第5問 +... リュアを邪悪なる者より守りし炎の精霊の名を唱えよ。 答え +... シェンド ※図書館にて 炎の精霊シェンド リュアに災いをもたらすもの全てを焼き尽くすと誓ってい る。 ルーアの南東、大瀑布の裏側にシェンドの祭壇があった が、今はそこへ至る道さえ閉ざされ、祭壇が残っているか どうかさえ定かではない。 第6問 +... 縫製の町と呼ばれる中央高原の町の名を唱えよ。 答え +... ルギ 第7問 +... かつては水晶の産地として栄えし辺境の村の名を唱えよ。 答え +... ルーア 第8問 +... 銀の湖にたたずむ謎の塚の名前を唱えよ。 答え +... 無名戦士の塚 ※観光名所「銀の湖」 穏やかにさざめく水面! 湖を渡るさわやかな風! 美しい白銀の水面と、周囲の見事な渓谷、自然のすばらし さを満喫できること間違いなしです。 湖の中央には神秘的な「無名戦士の塚」がありますが、こ の塚がいつ頃からあるのか、また、何のために作られたも のなのか、謎に包まれています。 さらに不思議なことに、この湖には幽・・・ 案内看板の文字は途中で削り消されている・・・。 第9問 +... リュアの地に実りをもたらす大地の精霊の名を唱えよ。 答え +... バディス ※地の精霊バディス リュアの地に豊かな実りをもたらすことを誓っている精霊。 その祭壇はメル・オル・デリス山脈の地下深くにあると言 われる。 第10問 +... バディスの力を秘めた魔法金属の名を唱えよ。 答え +... バディシア 第11問 +... 全ての竜の王と呼ばれ、一万年を生きているというドラゴンの名を唱えよ。 答え +... シェイン・デス ※図書館にて 暗黒竜Shein Death 一万年もの昔から生きていたという邪悪なドラゴン。 シェイン・デスこそが全ての竜の長だとも言われている。 その住処はおろか、実際に姿を見たという者さえいない が、4大精霊に匹敵するほどの力を持って、この世界のど こかに潜んでいるという。 いつか世界を滅ぼすのはシェイン・デスであると信じて疑 わない狂信者たちも少なくない。 第12問 +... 名刀を生み出すという、鋭い牙を持つ氷の魔獣の名を唱えよ。 答え +... バル 第13問 +... リュアの全てを見守る風の精霊の名を唱えよ。 答え +... フリシア ※図書館にて 風の精霊フリシア リュアを邪悪な者たちより守ることを誓い、見守りつづけて いる精霊。 王国の西に広がる風の森に、フリシアの里があると言う。 第14問 +... 精霊の導きを受ける資格をもつ者が手にしているという杖の名を唱えよ。 答え +... 精霊の杖 第15問 +... 精霊の杖が安置されているという場所の名を唱えよ。 答え +... 古代の祭壇 ※情報屋に4000gpで入手可能 Voice from Darkness 4大精霊がリュアを祝福している証が、精霊の杖だという。 Voice from Darkness 杖を持っている者こそが、精霊の導きを受ける資格を持つと言われている。 Voice from Darkness 精霊の杖は古代の祭壇に安置されているらしいが、その祭壇がどこにあるか不明だ。 Voice from Darkness 噂では、王都からそれほど遠くないどこかの地下深くだと言うが・・・。 Voice from Darkness ・・・今のところわかっている情報は以上だ。 第16問 +... 氷の魔獣バルの牙から生み出される名刀の名を唱えよ。 答え +... バルブレイド 第17問 +... 4大精霊に祝福されし伝説の武器の名を唱えよ。 答え +... Spirit Force Blade ※図書館にてSpirit Force Blade 魔を払い、打ち倒す力を秘めた武器。 精製方法があるのか、それともどこかの迷宮の底で眠って いるのか、その所在は一切謎に包まれている。 第18問 +... 血色の紅玉と呼ばれし呪われた首飾りの名を唱えよ。 答え +... Bloody Ruby Pendant ※図書館にて 血のように真っ赤な紅玉がはめこまれた美しい首飾り。 呪いがこもっていると言われ、これを身につけている者は魔に魅入 られるという。 第19問 +... Spirit Force Bladeと並ぶ伝説のカオス武器の名を唱えよ。 答え +... Bloody Chaos Blade ※図書館にて 伝説のカオス武器。 Spirit Force Bladeの対局に位置する魔剣で、ある魔獣の 爪と牙から削り出されると言う。 かつてSinanという刀鍛冶が製法を編み出したが、Sinan亡 きあと、製法は失われた。 第20問 +... 水の聖殿の巫女の名を唱えよ。 答え +... Mirina 第21問 +... 血に飢えし幽鬼を滅ぼす聖なる短剣の名を唱えよ。 答え +... Laid Feed ※2000gpのスクロールを購入すると Scroll ・・・血に飢えし幽鬼を滅ぼす聖なる短剣・・・その名はLaid Feed・・・。 ※3000gpのスクロールを購入すると 精霊たちに祝福された清らかな泉は、銀の剣に聖なる力を与える・・・。 第22問 +... ルギの町に住むデザイナーの名を唱えよ。 答え +... エマ 第23問 +... 王国の西に広がるフリシアの故郷の名を唱えよ。 答え +... フリシアの里 すべてクリアするとクリアアイテムである Wisdom Keyが手に入る ・暗黒の洞窟 視覚が狭いため周囲がわかりくいが普通のダンジョン Clairvoyance付きの装備があれば楽 道中にいるChamberlain of Dark Spiritが Dark Spirit Crystal を落とすので それを扉前に置く。 またショートカットキーとしてDark Spirit Key がもらえる。 Name Chamberlain of Dark Spirit ATT Fn Spirit Effect None Karma Chaos ドロップ Name Long sword from Leaxes Wp 20 Type Weapon Steel sword Fn Water ATP 24 attack to FORE ER 0% Effect None S.E. Shell ・忘れられし遺跡 順路に沿って行けばいける。 道中 Living Stone Warrior がいる。 倒すことでPiece of Living Stoneを落とすので 扉の前に置くと進める power付きのローブもたまに落とす Name Living Stone Warrior Karma Chaos ドロップ Name Robe from Shehaza Wp 5 Type Armor Leather claw Fn Spirit ATP 1 attack to FORE DFP 35% MRP 45% S.E. Power Name War hammer Wp 32 Type Weapon Steel hammer Fn None ATP 16 attack to FORE ER 0% Effect None ・古代の祭壇 ボスであるSpirit Guardian を倒すとクリア ドロップであるSpirit Keyをおいて進む Name Spirit Guardian Karma Chaos クリアすることで Name Rod of Four Spirit Wp 5 Type Weapon Mythril hammer Fn Spirit ATP 15 attack to FORE ER 50% Effect None S.E. Shell Name Blue amulet of Ryune Wp 5 Type Accessories Auric claw Fn Water ATP 1 attack to FORE Effect Poison proof ** and ,you detect a touch of special power! ** が手に入る 杖を持った状態である人物に会いに行くと次のクエストが始まる。 +... 王様
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クエスト概略 敵データカルル 精霊兵 解説 クエスト概略 勝利条件 敵を殲滅せよ! 出現敵 カルル(固定)+精霊兵×(PT人数-1) 戦利品 300GP 敵データ カルル HP 1050 クラス 精霊戦士 使用精霊術 名称 種別 マナ 使用条件 ウィンドランス (放出)魔力の槍Ⅱ MPが足りない時は火・水・土も使用 一度のみ、HP25%以下(?)、こちらの人数に合わせて発動 精霊兵 HP 1000 クラス 精霊兵 隊列 前列 攻撃目標 ランダム ドロップ品 精霊兵の破片(稀) 解説 カルルが使用する精霊術がなかなか厳しい。 遠隔(全体)に対しては障壁(全体)、遠隔(単体)に対しては障壁(単体)が有効なので、ピンポイントで設定しておくとよいでしょう。 とはいえ、障壁が必須というわけでもありませんので、普段通りで勝てなかった場合の参考までに。 敵編成から考えて、ソロでは精霊兵の破片を入手できないと思われます。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クエスト概略一層目 敵データ見定めしもの 解説 クエスト概略 一層目 勝利条件 敵を殲滅せよ! 出現敵 見定めしもの(※1)×PT人数 戦利品 それぞれ欠片200+n個前後 ※2 報酬 契約石 Lv.1-x ※3 備考 ※1 こちらの編成によって種類が変化※2 n=パーティの平均精霊力に比例して増加※3 x=キャラクターの成長度合に比例して増加 敵データ 見定めしもの HP 1000 クラス 精霊/○○ 隊列 前列 攻撃目標 ランダム 射程 近接 ドロップ品 なし 状態異常耐性 不明 備考 それぞれ味方の1番スキル値が高い精霊術に対応する何を使ってくるかはクラスの○○で確認できる精霊/召喚は召喚(憑依)を使用する精霊術の使用制限による効果半減の影響を受けない 使用精霊術※1 名称 種別 使用ターン 制限 マナ 使用条件 スタック条件 強化【攻撃】 強化(攻撃) 全般 無制限 火火火 − 強化【均衡】 強化(均衡) 全般 無制限 水水風水風風 − 強化【防御】 強化(防御) 全般 無制限 土土土 − 増幅【攻撃】 増幅(攻撃) 全般 無制限 火火土火土土 − 増幅【防御】 増幅(防御) 全般 無制限 水水水 敵/攻損傷? 不明 増幅【敏捷】 増幅(敏捷) 全般 無制限 風風風 − 治癒【回復】 治癒(単体回復) 全般 無制限 水水土水土土 味方1人以下 治癒【回復】 治癒(全体回復) 全般 無制限 水水土水土土 味方2人以上 治癒【再生】 治癒(再生) 全般 無制限 火火風火風風 - 放出【近接】 放出(近接) 全般 無制限 火火火 - 放出【多数】 放出(多数) 全般 無制限 土土土 - 放出【遠隔】 放出(単体遠隔) 全般 無制限 水水風水風風 敵1人以下 放出【遠隔】 放出(全体遠隔) 全般 無制限 水水風水風風 敵2人以上 結界【障壁】 結界(単体障壁) 全般 無制限 火火水火水水土土土 味方1人以下 結界【障壁】 結界(全体障壁) 全般 無制限 火火水火水水土土土 味方2人以上 結界【反射】 結界(反射) 全般 無制限 風風風 - 操作【混乱】 操作(単体混乱) 全般 無制限 火火火 敵1人以下 操作【混乱】 操作(全体混乱) 全般 無制限 火火火 敵2人以上 操作【猛毒】 操作(単体猛毒) 全般 無制限 水水水 敵1人以下 操作【猛毒】 操作(全体猛毒) 全般 無制限 水水水 敵2人以上 操作【睡眠】 操作(単体睡眠) 全般 無制限 風風風 敵1人以下 操作【睡眠】 操作(全体睡眠) 全般 無制限 風風風 敵2人以上 操作【麻痺】 操作(単体麻痺) 全般 無制限 土土土 敵1人以下 操作【麻痺】 操作(全体麻痺) 全般 無制限 土土土 敵2人以上 中和【打消】 中和(打消) 全般 無制限 火火火水水水風風風土土土 敵/全て? 不明 召喚【行使】火 召喚(行使火) 全般 無制限 火火風 - 召喚【行使】水 召喚(行使水) 全般 無制限 水水水 - 召喚【行使】風 召喚(行使風) 全般 無制限 火風風 - 召喚【行使】土 召喚(行使土) 全般 無制限 土土土 - 精製【装填】 精製(装填) 全般 無制限 火火火水水水風風風土土土 味方1人以下 精製【マナ】 精製(マナ) 全般 無制限 火火火水水水風風風土土土 味方2人以上 ※1 4回以上使用してくるものは赤字 解説 奥義習得の為にクリアする必要があるクエスト。 自分達のドッペルゲンガーと戦うと考えるとわかりやすいです(厳密には違いますが) 使用する精霊術は鏡写しでも能力的にはLv.4クエスト相当なので 実力差があれば力押しできますが、そうでない場合は色々頭を使う必要があるでしょう。 相手によっては同じ精霊術を3回以上使用してきますが、 向こうは精霊術の使用制限による効果半減の影響を受けないようです。 なお、ここは全体的にクエストが長引く傾向があるようです。 ターン数制限が無いため、持久戦に持ち込む自信があるならば、 フィナーレの宝石を装備し20ターン以降に勝負を持ち込んでも良いかもしれません。 精霊/結界は障壁を多様してくるようですので、 結界のスキル値が一番高い方がPTにいる場合は 事前に結界斬りを準備しておくと良いでしょう。 特定の精霊術を本業とするキャラのソロは、他のソロに比べて突破しやすい傾向にあります。 中和…相手が中和【打消】をスタックする際に隙ができる 精製…相手が精製【装填】を使う時に隙ができる 召喚…相手は精霊を出さず(2対1)、 さらにソロなので召喚【行使】水・風の効率が若干落ちる 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ようこそ『月の精霊』部隊へ 部隊とは、一人一人が集まって集団となったものです。 一人では解決出来ない事でも、仲間と力を合わせれば解決への道も見つかる筈! 皆で力を合わせて、お互いに切磋琢磨し、カセを勝利へ導きましょう! 【精霊部隊連合方針】 ~『精霊部隊』とは~ 『風の精霊』を起源に活動している『~の精霊』部隊の事です。 精霊部隊の人は勿論のこと、他の部隊の人やソロの人でも、@CP付けてる付けてないに関わらず、どんどんPT組んだりしていきましょう。 部隊を抜ける時は一言告げてから抜けましょうね~ 戦争時、声を出すという事はとても重要です。 報告に限らず、積極的に声を出して、お互いに協力し合いましょう! 【月の精霊】 月の精霊では、縁の下の力持ちな部隊を目指しています。 良くクリ堀をしていましたが、最近(敗戦時の取得リング増加後)はトレードを行っても反応しない人や、反応しなかったのに大量に渡してくる人が増えてきたので、前線に出ることが多くなってます。
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ようこそ『霧の精霊』部隊へ 部隊とは、一人一人が集まって集団となったものです。 一人では解決出来ない事でも、仲間と力を合わせれば解決への道も見つかる筈! 皆で力を合わせて、お互いに切磋琢磨し、カセを勝利へ導きましょう! 【精霊部隊連合方針】 ~『精霊部隊』とは~ 『風の精霊』を起源に活動している『~の精霊』部隊の事です。 精霊部隊の人は勿論のこと、他の部隊の人やソロの人でも、@CP付けてる付けてないに関わらず、どんどんPT組んだりしていきましょう。 部隊を抜ける時は一言告げてから抜けましょうね~ 戦争時、声を出すという事はとても重要です。 報告に限らず、積極的に声を出して、お互いに協力し合いましょう! 【霧の精霊】 霧の精霊はスカ限定部隊です。ハイド多用。 逆転のきっかけを生むのは敵を欺く「奇行」。常識を逸脱してこそヒーロー。 潜入、陽動、迫撃、破壊、お任せあれ! 奇人が多いので注意。
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ようこそ『精霊』 部隊へ ここは誤爆とバナナの国で有名なBカセ、そこに吹く華やかな『精霊』 シルフとAirGravityにより自由に、気軽にPTや連携を取りやすくを願いに部隊を創設されました(本人たちが縛られるのが嫌いな説が高い) cβ前までは『精霊』でしたがoβに伴いマスターの名前にあやかり『風の精霊』へ改名される(『有限会社カセ建設』になりそうだったのはナイショ) 部隊システムの変更により再び『精霊』部隊として統一される 精霊の構成 このHPの存在を何人が知ってるかのアンケートも兼ねてます!名前の横に一言plz 下記のページに移動しました 『精霊』部隊員 『精霊』 部隊連合方針 自由に自分で考えて国、部隊へ良いと思ったことをしよう! 連合同士だけでなく@CPの人、他の部隊の人、ソロの人ともPTを積極的に組もう! 部隊を抜ける時は一言忘れずに! 転んでも泣かない! ガンガンいこうぜ! 『精霊』 の特徴 創設者の趣味と初期メンバー達により初動のオベ・AT建築を心がけている oβ初期創設の為ある程度のスキルや経験を持っている人が多い、わからない事に出来るだけ答えてくれる(はず 中にはここの管理人の様にヘッポコな人間も居るので注意が必要 AirGravityさんが部隊長と思われがちですが、eightwoodsさんが部隊長です ソーナンス、君に決めた! 良く建物を壊します 森の区南門前に良く座ってます (19.1.30現在) 『精霊』 注意事項 上記の通り、抜けるときは出来るだけ一言忘れないように ソーナンスは非売品です。お買い求めできませんので、予めご了承下さい ソーナノも非売品なのでご了承ください 『精霊』 の呟き 勝手に少しいじりました-- 松雲綾舞 (2007-06-20 07 05 16) 名前 コメント 短スカはこうでしょ なにげにかっこええダーク装備のスカウト風AirGravityの図
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骨の祭壇 題名:骨の祭壇 上/下 原題:Alter Of Bones (2011) 作者:フィリップ・カーター Philip Carter 訳者:池田真紀子 発行:新潮文庫 2013.7.1 初版 価格:上\710/下¥750 シベリアの強制収容所で不老不死の薬(らしいもの)を隠してある骨の祭壇。この薬を持ち出した<守り人>一族の女レナの四代目の子孫であるゾーイ・ドミトロフと潜入捜査官ライ・オマリーが世界を股にかけ、薬の行方、骨の祭壇の場所を求めて突っ走る、活劇に次ぐ活劇で綴られたとっても古典的な冒険小説であるが、正直、劇画チックな荒唐無稽が、ぼくにはとても合わなかった。 不老不死の薬とか骨の祭壇といったインディー・ジョーンズばりの大法螺話を骨子に、サンフランシスコ、パリ、ブダペスト、サンクトペテルブルク等々を駆け回っては、追いつかれ銃撃で逃げ、の繰り返し。その中で、マリリン・モンロー殺害事件、ジョン・F・ケネディ暗殺事件の真相が、まるでグリコのおまけみたいに軽々しく露わになってゆく。壮大な大法螺話が好きな人には、いいのかもしれないが、とてもついてゆけないし、何が面白いのか、ぼくには、どこにも何も探り当てることができなかった。 覆面作家らしいが、ラドラムなどを読んでいた頃ならこの物語もぼくは面白いと感じたのだろうか? いいや、とてもそうは思えないな。残念ながら、ここまで派手だと小説というより、コミカルな喜劇にしか思えなくなってくる。 別の棚に並べて欲しい本。時間の無駄。お金の無駄。 あ、唯一楽しめたところがあるのを思い出した。パリで二人が追い回されて逃げるシーンがあるのだが、セーヌ川から、モンマルトルに逃げ、サクレクール寺院を抜けて、ロープウェイ下の急坂の階段をバイクで走り下りるシーンが、旅行で経験したあたりだったので、観光客として少し楽しむことができた。ちなみにモンマルトルを初め地名は出ていないが、明らかにそれとわかる表現で非現実的な逃走を繰り返しているのだ。わはは。 (2013.09.26)
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ようこそ『空の精霊』部隊へ ここは精霊部隊のなかではかなり自由(堕落?笑)な部隊です☆ ついこないだできたばかりなのでまだまだ人数が足りません>< 今のところスカウトを中心にスカウト集団みたいになってます 他の精霊の方々ともからんでいけたらとおもいます。 『精霊』部隊連合方針 今のところ一応スカウト中心です(法則崩れあり←誰でも募集です) みんなでワイワイ出来ればいいと思います☆ 初心者のための戦争講習などしてます☆これからも初心者を中心に育成していけたらとおもいます。 部隊を抜ける時は一言忘れずに! 勧誘頑張ります☆ 『空の精霊』 戦争ではもっと軍団のことを考えて動いていこう!! ~自由に書いてね~